Twitter
Enviar respuesta 
Hilo Oficial ROL: libros basicos, suplementos, pantallas, modulos, aventuras...
Autor Mensaje
momone Sin conexión
Moderador

Mensajes: 4.177
Registro en: Aug 2014
     
Mensaje: #16
Domingo rolero, espero,
, ya que os traigo dos suplementos sobre dos destinos mas o menos "turísticos" relacionados con dos juegos de White Wolf: CHANGELING: EL ENSUEÑO, y VAMPIRO: LA MASCARADA.

Comencemos con el primero:

İmage



Escrito por Jackie Cassada y Nickie Rea, KINGDOM OF WILLOWS, traducible como REINO DE SAUCES, nos describe como es el sur de los EEUU bajo el dominio de las hadas, gracias al rey Meilge, que gobierna en su castillo oculto en Atlanta. El libro cuenta cómo se comenzó a gestar el reino a través de ducados mediante un viaje a través de la historia de EEUU, desde la aparición de los nativos americanos pasando por los vikingos, la llegada de Colón... y así, a las guerras de Independencia, de Secesión, la segregación racial, la ley de los derechos civiles... todo ello contado bajo la perspectiva de los seres feéricos.

İmage



El libro aporta información para todos aquellos/as jugadores de CHANGELING que quieran nuevos escenarios y parajes donde desenvolverse, desvelando detalles como lo ocurrido a aquel pueblo que desapareció, dejando escrito en un árbol la palabra "CROATOAN", así como que zonas del Sur de EEUU pertenecen a cada ducado, con sus normas y reglas de clara a la sociedad feérica de cada zona. Un libro interesante para los que busquen cuentos de hadas en el sur de EEUU.

Ahora, el segundo:

İmage



Creado por James A. Moore para la segunda edición de VAMPIRO: LA MASCARADA, BERLIN NOCTURNO es, aparte de una guía de como ser vampiro y moverte por la ciudad, una guía de historia sobre la rivalidad entre dos vampiros: Gustav y Wilheim. En sus paginas vemos como se movían los hijos de Caín entre guerras que afectaban a los mortales, desde la Guerra de los 30 años, pasando por las dos Guerras Mundiales, en especial la Segunda, donde se nos revela el papel que Gustav tuvo en el ascenso y llegada al poder de un pintor de brocha gorda que llegó a ser "Fürher": Adolf Hitler.

İmage



En el libro se nos da una descripción de Berlín partida en dos partes, la Oriental y la Occidental (en el momento de escribir el suplemento, el muro estaba todavía en vigor...) ya que aquí se da el caso de que en cada parte de Berlín hay un Príncipe, lo que da mucha mas sustancia a la ambientación de las partidas, ya que si bien una parte de Berlín esta mas apegada a Occidente, la otra está apegada al comunismo más recalcitrante. Además, se incluyen perfiles de los vampiros que residen por Berlín, llegando a tener alguna que otra sorpresa histórica, y esto es un spoiler:

Spoiler Mostrar
Rasputín, el Monje Loco de Rusia, se oculta en Alemania, siendo un vampiro del clan Nosferatu.

Camarilla, Sabbat, grupúsculos vampíricos como El Ultimo Reich... y una aventura para moverse por la ciudad en la cual Caín esta presente... y no solo metafóricamente.

Si queréis bajaros el suplemento, aquí podéis:
http://labibliotecadelahermandad.blogspo...urnos.html
24-09-2017 01:54 PM
Encuentra todos sus mensajes Cita este mensaje en tu respuesta
momone Sin conexión
Moderador

Mensajes: 4.177
Registro en: Aug 2014
     
Mensaje: #17
Hey,
, espero que estéis afilando garras, colmillos, alisándoos el pelaje... por que este nuevo libro del cual os voy a hablar, proviene de sí, White Wolf, y tiene que ver con Hombres Lobo, ya que es...

İmage



Pido perdón por la calidad de la imagen, pero es de la portada de HOMBRE LOBO: EL APOCALÍPSIS, MANUAL DEL NARRADOR, fruto de una nueva edición. Mark Rein-Hagen, creador del "Mundo de Tinieblas", se vuelca aquí en ayudar a Directores de Juego o "Master" a cómo hacer aventuras interesantes, divertidas, acojonantes... con jugadores a los que les guste aullar a la luz de la luna llena o menguante, o creciente.

İmage



Una de las cosas que me gustan del libro, es que ya en la introducción, responden a preguntas de usuarios/as y jugadores/as del juego y publican tanto las preguntas como las respuestas, viendo el nivel de intensidad jugadora en función de las preguntas realizadas (hay algunas que...). Luego tenemos muchas mejoras, no solo para partidas, sino también para los pj o pnj: elementos o desafíos para poder subir de Rango o Totem, nuevos fetiches, como crear personajes secundarios importantes y poderosos... y ya puestos, enriquecer tus tramas: ciudades, bosques, intrigas lobunas en el propio clan o manada... Todo sea con poner a los jugadores en trabajar algo más que los músculos, también la mente.

El libro también describe antagonistas con los cuales enfrentar a los lupinos de tus partidas, mas allá de los otros "miembros de la familia" del Mundo de Tinieblas: Pentex, la organización ADN, Kaos, la Tejedora, el Wyrn... o seres humanos que están cazando en el bosque o haciendo el gilipollas cerca del Túmulo. También se da una descripción de otros "cambiaformas", es decir, gente que puede transformarse en hienas, panteras, cuervos, osos, zorros, e incluso arañas (no, Peter, no te subas por las paredes...), que pueden ser aliados... o enemigos. También se comenta a modo de ayuda a que pj que vayan por el mundo en forma lupus (vamos, perros...) sobrevivan en la naturaleza cumpliendo determinados requisitos como cazar, beber agua, abrigarse, procrear... al estilo lupino mas que humano, llevando un control sobre la temperatura corporal y velar por el cumplimiento de las normas de los Garou.

A falta de la salida por entonces del HOMBRE LOBO: EDAD OSCURA, en este libro se da un esquema histórico sobre las andanzas de los lupinos en la historia de la humanidad, sobre todo para "masters" que busquen ambientaciones para partidas en diferentes momentos históricos. Algo de agradecer.

Si os interesa el libro, podéis descargároslo aquí:
http://labibliotecadelahermandad.blogspo...ipsis.html
25-09-2017 10:01 AM
Encuentra todos sus mensajes Cita este mensaje en tu respuesta
momone Sin conexión
Moderador

Mensajes: 4.177
Registro en: Aug 2014
     
Mensaje: #18
y hoy...
... vengo con dos suplementos, siendo uno de los cuales muy particular, ya que es una secuela de una de las primeras aventuras que salieron para VAMPIRO: LA MASCARADA, concretamente de su primera edición allá por 1991, mientras que el otro tiene como referencia a MAGO: LA ASCENSIÓN, planteando un tipo de Mago muy, muy diferente al que puede encontrarse básicamente: los shamanes.

Vamos a hincarle el diente, nunca mejor dicho, al primero de los suplementos:

İmage



Escrito en 2011 por Matthew McFarland conmemorando el 20 aniversario de VAMPIRO: LA MASCARADA, DUST TO DUST (POLVO AL POLVO, sí, traducido es así, mas propio de una peli porno que de un juego de rol...) es secuela de la primeriza aventura ASHES TO ASHES (CENIZAS A LAS CENIZAS, sí, la costumbre...), que ya en su página 59 profetizaba la aparición de ésta secuela, titulo incluido... para sorpresa de McFarland.

İmage



¿Y de que va DUST TO DUST? Va de que las cosas en Gary, en el estado de Indiana, no marchan muy bien que digamos en lo que en clave vampírica se refiere y al llegar los pj se encuentran con lo siguiente: una ciudad mediodiezmada, sin apenas gente a la cual "probar un chupito" y con el Príncipe de la ciudad, Modius, aliándose con su principal rival el Anarquista Juggler, formando planes para revitalizar Gary y darle importancia vital para la Camarilla. Sin embargo, como descubrirán los pj, hay gente intentándose hacerse con Gary sin importar a que coste.

DUST TO DUST es una historia para vampiros de 13ºGeneracion (neonatos, vamos...), que llegan a Gary siendo el centro de miradas de mucha gente, sean vampiros... o humanos. Por supuesto, los pj deberán presentarse ante Modius con el fin de saber los planes que tiene para la ciudad y de paso, conocer a quienes se oponen y atacan elementos vitales de sus planes para eliminarlos... o ayudarlos, ya que hay de todo: desde "Inquisidores" como Sullivan Dane, jefes de cultos Zombi que están muertos pero que ya lo saben, como Lazlo Varga, antiguas mascotas de vampiros del clan Samedí que viven en un ansia permanente, que es lo que pasa con la deformada Jean Lisle, Juggler el Anarquista, o la pequeña pero matona del clan Giovanni María DiMatto, que pese a aparentar ser una adolescente su Octava generación puede joder y mucho a los pj. El suplemento permite varias vías para avanzar en la partida, en función de lo que los pj decidan hacer, desde ir a por Sullivan, o ver lo que ese tal Varga planea con su culto y conocer de paso por que Varga es un Zombi, o yendo a por Maria DiMatto y desbaratar sus planes de hacerse con Gary, o ayudar a Juggler a hacer de Gary una "ciudad estado", que es lo que él busca y lo que Modius rechaza de plano. Una recomendación que hace el suplemento es que mientras estén en Gary, tengan una buena fuente de alimentación, y no solo por Internet y eso, sino para "chupar algo", debido a la despoblación del lugar desde hace décadas.

Un suplemento interesante que sirve a jugadores novatos de VAMPIRO a explotar sus personajes en un mundo mas allá de ciudades y rascacielos... con la supervivencia como parte vital de la aventura.

Ahora, vamos a meditar, relajarnos, y a elevar nuestras conciencias al siguiente nivel:

İmage



THE SPIRIT WAYS (LOS CAMINOS DEL ESPÍRITU, siendo tocapelotas...) es un suplemento escrito por Rachel Barth, Scott Cohen, John Snead y Eric P. Taylor, que anima a los jugadores hacerse pj mágicos diametralmente alejados de todo lo que conocían hasta ahora: shamanes o también conocidos como curanderos.

İmage



Con una historia introductoria que cuenta cuan poderoso puede ser un shaman, THE SPIRIT WAYS nos cuenta en sus cuatro capítulos todo lo que necesitamos saber para poder ser uno de ellos: desde lugares donde el shaman nace y se hace (Brasil, Asia, América, África, Siberia...), pasando por danzas, trances, rituales... y lo mas llamativo: el plano astral o los viajes a otros planos de existencia, ya sea mediante hierbas, pociones o propio poder de nuestro pj. Así conocemos como nuestro personaje viaja por la Umbra, y como movernos por ella si vamos solos o con compañía, amen de como reaccionar ante extraños moradores del lugar. También tenemos, por supuesto, como los shamanes son considerados por las tradiciones de MAGO como "inferiores", tenemos bendiciones y maldiciones fruto de ser shamanes, tótems a los cuales servir, un compendio de talismanes o fetiches para nuestro pj, amen de meritos y defectos para nuestro shaman en exclusiva.

Como podéis ver, un suplemento que nos permite ser un "mago" que mas allá de meterse enteramente en el ciberespacio y salirse a voluntad, realiza rituales, canticos, e incluso viajar astralmente a reinos y lugares que otros magos no podrían pisar. Interesante cuanto menos.
(Este mensaje fue modificado por última vez en: 27-09-2017 12:04 AM por momone.)
26-09-2017 02:53 PM
Encuentra todos sus mensajes Cita este mensaje en tu respuesta
momone Sin conexión
Moderador

Mensajes: 4.177
Registro en: Aug 2014
     
Mensaje: #19
¡por fin!
Que alegría, que alboroto... un clásico de los amantes del rol de sobremesa, o al menos, una aventura que los americanos disfrutaron cosa fina, cosa mala. Una aventura que sería homenajeada o referenciada en diferentes ediciones de D&D o Dungeons & Dragons, cosecha de 1982, creada para el que fuera primer "Mundo" o "Módulo" creado para la segunda edición del AD&D, conocida como ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS, o su abreviatura, AD&D, el mundo conocido como GREYHAWK. Os presento a...

İmage



Antes de meternos en materia os contaré una cosa: TSR, editorial pionera en esto del rol, había sacado en 1977 una versión upgradeada de la joya de su corona, D&D, y cuando salió su segunda edición de AD&D, había que meter mas madera para que el interés por el juego siguiese debido a con el tiempo, y merced a licencias de películas o series de televisión, pasando por superhéroes de comic, otras editoriales se estaban convirtiendo en seria amenaza comercial, así que idearon lo que se denominaron "Mundos" o "Módulos": lugares o entornos bien diferenciados entre sí, pero que a la hora de jugar usamos las reglas de AD&D en ellos sin problemas, salvo algún que otro ajuste si pasamos nuestro personaje de AD&D segunda edición a alguno de esos lugares en la ficha correspondiente. GREYHAWK fue un mundo que apareció de pasada en la primera edición, y en la segunda, se convirtió en el mundo inicial de una serie de aventuras. Con el tiempo, aparecerían otros módulos conocidos sobre todo por los amantes de los videojuegos, ya que algunas de sus historias se adaptaron a videojuego, como FORGOTTEN REALMS, DRAGONLANCE, PLANESCAPE... así hasta que llegó DUNGEONS & DRAGONS 3.0, y la cosa cambió para siempre.

İmage



Pensada para jugadores de AD&D segunda edición via Greyhawk de niveles 5 a 10 (vamos, bestias pardas o maquinas de matar...), THE FORGOTTEN TEMPLE OF THARIZDUN (traducible sin problemas como EL OLVIDADO TEMPLO DE THARIZDUN...) es una aventura con el digamos, sello de calidad de uno de los creadores del juego de rol, Gary Gygax: tras una introducción en la cual se nos cuenta el por qué del templo y la suerte que ha ocurrido para ser una leve sombra de lo que fue y convertirse en lo que es ahora (una materia oscura que ha cristalizado ha aparecido en el templo desde hace eones...) y tras la muerte del ultimo humano en el templo, monstruos han proliferado por el lugar, atraídos por la maldad que rezuma el lugar por su "cristal oscuro", teniendo nosotros la misión de recorrer el templo y derrotarlo de monstruos con todas las armas y hechizos que tengamos a mano.

La aventura incluye dioramas de mapas para si tenemos alguna figura de lo que sea, usarlas para representar a nuestros pj y a los bichos en las peleas, datos sobre los enemigos a hostiar (Osos, Gigantes, Trolls, Ogros, Lobos, Grifos...), descripciones sobre las estancias semiderruidas del templo y algunas de sus trampas, las cuales tienen bastante mala leche. Incluye indicaciones para los directores de juego o "amos de calabozo" sobre describir trampas o habitaciones, y un reto o pregunta que los jugadores deben resolver si quieren salir airosos del Templo de Tharizdun. Una joyita para jugar una tarde con los d20.

Ah, tengo otra cosa para vosotros:

İmage



Suplemento de HOMBRE LOBO: EL APOCALÍPSIS en su segunda edición, HENGEYOKAI: CAMBIAFORMAS DE ORIENTE fue creado en 1998 como uno de los libros que aparecieron en el denominado "año del loto", en el cual White Wolf decidió crear suplementos para sus juegos de rol estrella relacionados con Oriente. Este libro cuenta, similar a lo que ESTIRPE DE ORIENTE fue para los vampiros, el por que Asia y sus territorios son terreno vedado a lupinos occidentales, ya sean americanos o europeos.

İmage



Creado por Harry y Heather Heckel, Ethan Skemp, Brian Campbell, y Deena McKinney, este libro sirve para conocer como funcionan los garou en Oriente, donde como os podréis imaginar, no solo hay lobos que se transforman en hombres o viceversa: tenemos la denominada Corte de las Bestias, compuesta por Hakken o lupinos, los Khan (hombres tigres), kitsune (hombres zorro), Kumo (los hombres araña, conocidos en Occidente como Anansi), Nagah (hombres y mujeres capaces de convertirse en serpientes), Nezumi, o como se les conoce, Hombres Rata, Same-Bito u Hombres Tiburón, Tengu (Hombres Cuervo) y Zhong Lung, los poderosos y terribles Hombres Dragón. Todos ellos conforman la defensa de Gaia en Oriente contra los Kuei-Jin (vampiros), y el Wyrn, bajo la representación de seres y criaturas viles, destacando el apodado "Carachaquetas", ya que es un ser que tiene la costumbre de arrancar rostros de sus victimas y coserlos, formándose así una túnica o chaqueta para... "vestir", por así decirlo. Por supuesto, el libro nos muestra la cosmología oriental, así como nuevos tótems, ritos, dones, así como información de los cambiaformas de Oriente a lo largo de la historia de la humanidad, con cambiaformas ilustres.

İmage



A destacar la historia de LEYENDAS DE LOS GAROU hecha por Kathleen Ryan y el amerimanga inicial dibujado por Joshua Gabriel Timbrook que sirve de inicio para que veáis como es el mundillo de los hombres bestias en Asia.

Podéis descargaros el libro aquí:
http://labibliotecadelahermandad.blogspo...antes.html
27-09-2017 05:07 PM
Encuentra todos sus mensajes Cita este mensaje en tu respuesta
momone Sin conexión
Moderador

Mensajes: 4.177
Registro en: Aug 2014
     
Mensaje: #20
Oh, huelo a azufre,
, tal vez sea culpa del suplemento que he elegido para comentároslo a vosotros/as. Un libro escrito por tres autores en 2003, que viene a aportar ideas para historias que ofrecer a los jugadores de DEMONIO: LA CAIDA, ultimo juego de rol del viejo "Mundo de Tinieblas" creado años ha por White Wolf. Os pondré la portada, y os pido disculpas por su calidad:

İmage



FEAR TO TREAD (MIEDO A PISAR, traduciéndolo al azar, sin demasiado esfuerzo...) cuenta tres historias para directores de juego de DEMONIO a cual más diferente que pueden jugarse separadamente o hacerlas un todo, a elección del director del juego o "amo del calabozo". Las historias son SUFFER THE CHILDREN/ SUFREN LOS NIÑOS, por Kyla Ward, INTO THE FIRE/EN EL FUEGO, por David Carroll, y THE JUDAS KISS/EL BESO DE JUDAS, por Patrick O´Duffy. Un suplemento que comparte personajes secundarios aparecidos en CIUDAD DE ÁNGELES, suplemento de DEMONIO que habla de Los Ángeles y su fauna demoníaca.

İmage



La primera historia versa sobre un accidente de trafico en el que jóvenes de una escuela o correccional se matan estrellándose contra un monumento que hay frente a una iglesia. Ello hace que los pj tengan que intervenir por saber que ha llevado a esos jóvenes a cometer ese acto, haciendo que los jugadores tengan que acudir al centro y hablar con todo el mundo, sea mortal... o demoníaco. Se incluyen planos del centro, así como descripción de los personajes no jugadores para que los narradores/as los interpreten. En la segunda, tenemos un nuevo conflicto: tras hablar a los superiores sobre lo ocurrido en el centro correccional Marshall, los pj deben afrontar el peligro que hay en Los Angeles, y es que se ha detectado la presencia de mortales expertos y dedicados en el arte de matar demonios. Aquí tenemos cooperación parcial de determinados demonios con el fin de dar caza y captura a esos humanos cazadores de demonios y saber sus motivaciones y actuaciones... y la tercera historia, pues básicamente que un antiguo aliado nuestro nos pide ayuda para hacerle un favor y termina siendo una encerrona en la cual somos traicionados y tenemos que descubrir quien es el traidor y por que.

Personalmente, las tres historias pueden servir para cualquiera de los juegos del viejo "Mundo de Tinieblas": cambias Demonios por Vampiros, Magos, o Lupinos...y se juega igualmente, es decir, no tienen personalidad propia. Una muestra mas de que en la editorial no daban mas de si, y necesitaban potenciar éste ultimo juego de rol con el fin de no partir de cero (cosa que finalmente tuvieron que hacer...). De las tres historias... pues me gusta más la primera, ya que en parte, sirve para saber que influencia tienen demonios en gente joven, y la segunda... es interesante por lo del jugar al "gato y el Demonio", y la del traidor... pse.

Una mediocridad que lo que la salva son las fichas de pnj importantes de DEMONIO: LA CAIDA, imprescindibles si alguien quiere historias o aventuras con ellos.
28-09-2017 03:02 PM
Encuentra todos sus mensajes Cita este mensaje en tu respuesta
momone Sin conexión
Moderador

Mensajes: 4.177
Registro en: Aug 2014
     
Mensaje: #21
y hoy....
... toca irnos al medievo, a "edades oscuras" o "cruzadas, por que os traigo un programa doble de suplementos roleros que tienen cierto interés, sobre todo para aquellos que busquen jugar a vampiros en el medievo... o a lanzar hechizos en cruzadas renacentistas. Dos suplementos de White Wolf que pueden ser de interés o básicamente, mera curiosidad. Metámosle un mordisco al primero:

İmage



Escrito por Justin Achilli (responsable de varios suplementos de VAMPIRO: LA MASCARADA y principal creador de VAMPIRO: EL REQUIEM, así como de otros juegos de rol del nuevo "Mundo de Tinieblas", llevando en su haber más de un centenar de libros hechos...) en 1995, el LIBRO DEL CLAN CAPADOCIO es interesantísimo por varias razones: para empezar, te cuenta la historia de un clan que solo se puede conocer y jugar en VAMPIRO: EDAD OSCURA, ya que en VAMPIRO: LA MASCARADA... no aparecen ni en pintura.

İmage



Clan que debe su nombre al vampiro de tercera generación Capadocius (una bestia parda, aunque no lo parezca por esa generación tan baja, ya que os recuerdo que cuanto mas baja sea la generación de un vampiro, mas tocho es...), el clan Capadocio estaba especializado en estudiar que había mas allá de la no-vida que la maldición de Caín les había dado, querían saber que había tras morir. En el libro vemos como Capadocius conversaba en ocasiones con otros pesos pesados como Ventrue y Saulot sobre sus investigaciones, como comenzó a crear progenie, llegando a tener visiones precognitivas mientras dormía... así como la revelación que llevaría a Capadocius a que tanto él como sus vástagos seguirían a Dios estudiando la muerte en templos, catedrales y otros sitios sagrados.

El libro cuenta los rituales que hacían los Capadocios para ser reconocidos como miembros de pleno derecho para ser aceptados dentro del clan, su jerarquía y facciones en las que se dividían... destacando una muy particular, spoiler:
Spoiler Mostrar
Giovanni
. Se dan consejos sobre como hablar con fantasmas o Wraiths, como crear Zombu (reanimar cadáveres usando la disciplina, Mortis...), la opinión que tienen de los demás clanes, nuevos transfondos y conocimientos para los pj vampíricos Capadocios, meritos y defectos, disciplina nueva exclusiva para el clan (Nigromancia, y solo se puede llegar como mucho hasta nivel 3, al ser, según se dice, una disciplina "poco perfeccionada"), ejemplos de fichas de personajes Capadocios y un apéndice con vampiros del clan recordados o recordables. Para finalizar, dejando aparte la ficha del clan, hay otro apéndice que cuenta cual pudo ser el destino de los Capadocio, planteando varias teorías a gusto del director de juego o narrador. En definitiva, un interesante libro de clan para vampiros medievales, y podéis descargároslo aquí:
http://labibliotecadelahermandad.blogspo...an_07.html

Ahora, toca segundo plato:

İmage



Escrito en 1998 por Phil Brucato, Shanti Fader, Eric Griffin, Sian Kingstone, Angel McCoy, Kenneth Hite y Jess Heinig, este suplemento para MAGO: LA CRUZADA en general y para el resto del viejo Mundo de Tinieblas en particular, permite a directores de juego, y de paso a pj, como crear y dominar bestias que en cualquier lugar o reino, serian vistas como... "antinaturales". Una cosa interesante es que se recomienda usar el libro no solo para los magos renacentistas, sino también para lupinos en pleno siglo XXI, para vampiros mas medievales que modernos, para CHANGELING: EL ENSUEÑO (con bastante lógica...)... siempre y cuando se tenga moderación.

İmage



El libro nos muestra Arpías (imaginaos pájaros carroñeros con cara y pechos de mujer volando a gran velocidad...), Homúnculos, Obispos de Mar, Pegasos, Unicornos, Dragones... así como datos de bestias menores o domesticables (caballos, perros...) con el fin de darles hasta sus estadísticas. Por supuesto, en su tercer capítulo se nos dan explicaciones para crear nuestro BESTIARIO DE ANTAÑO, con sus transfondos, disciplinas o habilidades varias, metiendo ya de paso hasta méritos y defectos. El juego incluye una chula ficha para nuestras bestias.

Un suplemento indispensable para que bestias de vuestra mente cobren vida en el viejo Mundo de Tinieblas. Podéis descargároslo aquí:
http://labibliotecadelahermandad.blogspo...arios.html
29-09-2017 01:36 AM
Encuentra todos sus mensajes Cita este mensaje en tu respuesta
momone Sin conexión
Moderador

Mensajes: 4.177
Registro en: Aug 2014
     
Mensaje: #22
y despues de criaturas medievales...
... hoy toca hablaros de una de las razas cambiantes que salían en HOMBRE LOBO: EL APOCALÍPSIS MANUAL DEL NARRADOR, que a buen seguro en Wakanda adorarían fijo. Un libro escrito en 1997 y revisado en 1998 por Phil Brucato, si bien con ayuda de otros pesos pesados de White Wolf como Bill Bridges y Richard Danski, para comentar, explicar y ayudar a los pj de HOMBRE LOBO: EL APOCALÍPSIS, a sacar a los felinos que llevan dentro. Bienvenidos al saber y conocimiento que encierra LIBRO DE RAZA CAMBIANTE: BASTET.

İmage



Fue una decision radical la de la editorial de extender mas allá de los lobos la transformación de personas en animales, y en el caso de las felinos, había precedentes cinematográficos con mujeres que se transformaban en algún animal felino, como las panteras (casi siempre negras, por cierto...). Bastet es el compendio de nueve razas felinas siendo el nombre de algunas posiblemente familiar para muchos/as de vosotros/as: tenemos la BAGHEERA (que por supuesto, engloba las Panteras sin "Mowgli" de por medio...), BALAM (que engloba la de los Jaguar, aparte de los coches de lujo...), CEILICAN (Hombres Gato, que provocan temor y horror a alguna que otra momia...), los KHAN (viejos conocidos de HENGEYOKAI, básicamente los Hombres Tigre...), PUMONCA (Hombres Puma), QUALMI (Hombres Lince, que destacan por su conversación...), los SIMBA (a ver si adivináis... ¿Hakuna Matata? Evidente: un Rey Leon), SWARA (Hombres Guepardo, rapidos y letales...) y AJABA o los Hombres Hiena. Antaño hubo otra raza primigenia, la de los KHARA o Dientes de Sable, pero desapareció por siempre.

İmage



Dejando aparte la historia de los Bastet y su extension por el mundo, podemos conocer sus sendas o códigos de conducta, signos o lenguaje que sirve para identificar a cada raza felina según el territorio que visitemos aunque lo mejor son los perfiles de creación de personaje, ya que ayudan a hacerte tu propio felino: desde un hombre gato pasando por un Simba, todo ello detallado con sus debilidades, países donde suelen ser mayoría... todo ello para hacer creible a tu pj en el momento de crearlo. Tampoco se descartan los Metis (hombres bestias con alguna deformidad...), elementos mágicos (algunas razas felinas pueden aprender encantamientos...), nuevos dones y ritos, fichas de Bastets para servir de ejemplo a pj... y como bonus, la descripción de totems que éstos hombres bestia adoran, desde Mariposas hasta Reyes Mono, Bastets ilustres que pueden usarse como secundarios en partidas que tengan que ver con ellos, nuevos fetiches... y la ficha de personaje para rellenarla a nuestro gusto.

En resumen, un libro para aquellos que quieran sacar su gatito o pantera o lo que arañe mejor, si están aburridos de ser garous. Podéis descargaros el libro aquí:
http://labibliotecadelahermandad.blogspo...antes.html
(Este mensaje fue modificado por última vez en: 29-09-2017 12:12 PM por momone.)
29-09-2017 11:29 AM
Encuentra todos sus mensajes Cita este mensaje en tu respuesta
momone Sin conexión
Moderador

Mensajes: 4.177
Registro en: Aug 2014
     
Mensaje: #23
Hoy...
.. os traigo otro suplemento de VAMPIRO: EDAD OSCURA, publicado por White Wolf en 2003 por C. A. Suleiman en la misma línea que el que ya os comente, el de EL CAMINO DE LA HUMANIDAD. En esta ocasión os presento un camino algo particular ya que es...

İmage



Si en EL CAMINO DE LA HUMANIDAD se nos contaba como había vampiros que decidieron vivir como los humanos que fueron antes, y respetando a los humanos como seres vivos en lugar de bolsas de alimento, EL CAMINO DEL CIELO nos muestra a vampiros que deciden aceptar su destino como nomuertos a nivel de señal divina o designio del Señor.

İmage



Llamados entre si mismos y por los de la Camarilla como "Fieles", estos vampiros conocedores de la Biblia y sus salmos, vagan por el mundo aceptando como propia la doctrina de la Iglesia Católica, buscando la paz y armonía no solo con los humanos, también entre vampiros. Estos servidores de Dios vagan en ocasiones como Misioneros o gente que propaga la buena voluntad, siguiendo lo que dice el santo libro... con las ventajas e inconvenientes que eso lleva, como el de dedicarse siempre a la misa nocturna... y evitar sucumbir a la Bestia interior. Con todo, el libro revela novedades como la combinación de disciplinas para conseguir determinados efectos en el pj que siga este camino con el fin de controlar su ansia de sangre, entre otras cosas, nuevos meritos y defectos, una nueva brujería para los Assamitas que vayan por este camino, y lo mas interesante de todo, reliquias: desde el célebre Santo Grial, la trompeta anunciadora del arcángel Gabriel, o la reliquia mas buscada por los cainitas, la Piedra
Spoiler Mostrar
Dícese que es la Piedra que Caín realmente usó para rematar a Abel tras darle con una quijada de asno...
... objetos buscados por los "Fieles" que un buen director de juego o "master", puede sacar partido en partidas con jugadores que lleven este tipo de vampiros.

Un suplemento que busca poner un poco de complicación a la de por sí complicada existencia de un vampiro en la edad media u oscura.

Si por un casual queréis leerlo, echadle un vistazo aquí:
http://labibliotecadelahermandad.blogspo...scura.html
29-09-2017 11:30 PM
Encuentra todos sus mensajes Cita este mensaje en tu respuesta
momone Sin conexión
Moderador

Mensajes: 4.177
Registro en: Aug 2014
     
Mensaje: #24
ah,
, vengo a vosotros/as para mostraros un suplemento de White Wolf de lo que denominaron "Año del Loto", dedicado a uno de sus juegos de rol mas infravalorados, al menos aquí en España, CHANGELING: EL ENSUEÑO. Un libro escrito por Jim Mooney, Deena McKinney y Wayne Peacock y publicado en 1998. Me gustaría enviaros a una tierra muy, muy especial:

İmage



Como muchos/as de vosotros/as ya sabréis, cada criatura del "Mundo de Tinieblas" en Occidente, tiene un nombre en Oriente: mientras que los vampiros son allá Kue-Jin, los lupinos, Hakkan... los/as Changelings tienen nombre oriental, los Hsien. LA TIERRA DE LOS OCHO MILLONES DE SUEÑOS trata de explicar como son las hadas o seres feéricos de Oriente, así como sus códigos de conducta, sus tradiciones y sus territorios, amen de que el último capítulo son consejos y sugerencias para que directores de juego hagan partidas de CHANGELING en Oriente usando la información del libro.

İmage



Descubrimos, para empezar, que los Hsien tienen a quien servir, concretamente al Augusto personaje de Jade, y son considerados "dioses menores". También se comenta su vinculación a leyendas y tradiciones como la de Saiyuki o el Dios Mono (inspiradora de Dragon Ball...), el acceso a otras dimensiones como la que conocemos en Occidente como "Tierra de la Muertos", así como el control feérico en territorios de China, merced a determinadas provincias. También tenemos nuevas casas de linaje como FU SHI (investigadores y amantes de puzles y misterios...), HANUMEN (bufones consumados...), HENG PO (amantes de los animales...), NYAN (señoras de los gatos...), TANUKI (tejones son sus aliados...) CHU-IN-YU (guerreros y devotos de la muerte), CHU-YUNG (estrategas militares), HOU-CHI (naturalistas), KOMUKO (amantes del equilibrio y de la justicia...), y SUIJEN (arpías).

El libro te da consejos para como crearte un Hsien, nuevas dotes alquímicas para tu personaje e información de Hsien importantes de cara a partidas en Oriente. Además, el libro incluye una ficha para haceros el personaje.

Podéis descargároslo aquí, por si tenéis curiosidad:
http://labibliotecadelahermandad.blogspo...sueno.html
01-10-2017 04:44 PM
Encuentra todos sus mensajes Cita este mensaje en tu respuesta
momone Sin conexión
Moderador

Mensajes: 4.177
Registro en: Aug 2014
     
Mensaje: #25
Muy buenas,
, espero que hayáis madrugado, y si no... no importa. Hoy os traigo un suplemento de CAZADOR: LA VENGANZA que no llegó a salir en nuestro país. Un libro de credo que nos cuenta como es y como vive uno de los grupos de cazadores que los pj pueden hacerse si juegan a CAZADOR. Un libro creado en el 2001 por Tim Dedopolus y Adam Timworth, un libro que es...

İmage



Antes habéis conocido a los "Rebeldes" o "Wayward" tiempo atrás, pero los Visionarios o "Visionary" (por cierto, cada vez que escribo "Visionary", pienso en un mangaka hentai conocido como U-Jin...) son otra cosa: gente que se prepara para lo que hay que detener en un mundo lleno de monstruos a los que hay que derrotar, analizar, y prevenirse de sus ataques. Como bien se dice, los Visionarios tienen un don primordial, la "Vision divina": con ella puede ver a gente que quizá no es lo que aparenta, como vampiros, zombis, fantasmas... Ojo, eso que puede ser una ventaja, también es un inconveniente, ya que el uso de su vision les delata a los demás seres de alrededor.

İmage



Otra cosa que diferencia a los Visionarios respecto de otros credos, es que no son gente constante en su lucha contra lo sobrenatural, ya que a veces lo dejan como si la cosa fuera algo demasiado grande para ellos y buscan que se vayan matando entre si los monstruos. Ello hace que se les considere "traidores", pero bueno, son cosas que pasan entre Credos. Cabe decir que en el libro se hablan de varias ayudas que los Visionarios reciben, llegando a sospecharse de que no se descarta compartir información con gente que conocemos como "Magos". También hay testimonios de exaltados, información sobre Visionarios ilustres y por supuesto, la ficha personalizada de personaje para futuras partidas de CAZADOR.

Un libro para aquellos que les mole cazar bichos... viendo primero quienes son, y si no son ellos mismos también bichos.
02-10-2017 10:50 AM
Encuentra todos sus mensajes Cita este mensaje en tu respuesta
momone Sin conexión
Moderador

Mensajes: 4.177
Registro en: Aug 2014
     
Mensaje: #26
y hoy...
... os traigo un suplemento de White Wolf creado en el año 1995 por la escritora Elizabeth Fischi para el juego de rol WRAITH: EL OLVIDO, uno de los pilares del viejo "Mundo de Tinieblas" de la editorial. Para aquellos que no lo sepan o recuerden, WRAITH nos pone en la piel de alguien muerto, un fantasma o alma sin descanso que esta vinculado al mundo de los vivos mediante "grilletes", y que podemos hacer perrerías a quien nos matase... o a quien ataque a quien mas queramos, por poneros un ejemplo. Sin embargo, en este juego, tenemos una "sombra" o "reverso tenebroso" (interpretado por otro pj o el director de juego si estas a solas...) que trata de llevarte a lo que se conoce como "Olvido", lo cual significa que vas a hacer puñetas.

Os presento el suplemento EL RAPIDO Y EL MUERTO:

İmage



Nacido en lo que White Wolf llamase "El Año del Cazador" (la editorial sacó varios suplementos dedicados a interpretar humanos destinados a "cazar" a las bestias sobrenaturales del "Mundo de Tinieblas"...), éste suplemento nos da información de diferentes organizaciones y grupos que están dedicados a lo que se considera "paranormal" o "espectral", o como diríamos en los ochenta: CAZAFANTASMAS.

İmage



Tenemos pues a los estudiosos y escurridizos Benandanti (una organización que lleva tiempo desentrañando los misterios del alma y su "placenta"...), el Circulo Órfico (un grupo de gente selecta donde hay de todo, desde magos hasta vampiros que se reúnen en una casa en Grecia en la cual hacen un ritual con el fin de seguir las enseñanzas del mito de Orféo, llegándose a aparecer en ocasiones una dama ultraterrena que lleva al inframundo al incauto que pille en la ceremonia orgiástica...), el centro de estudios de Investigación Parapsicológica, el colegio de Aprendizaje Psíquico, sectas como Los Hijos de Tertuliano o Las Siete Hemanas, pasando por los frikis de Los Locos del Pinball (estudiantes del MIT que descubrieron que los espíritus pueden poseer elementos electrónicos, como por ejemplo, máquinas de Pinball...).

Asimismo, se nos da consejos sobre como interpretar a algunos de estos antagonistas espirutales dándonos nuevos ritos, poderes, así como detalles que te ayudarán a perfilar a tu cazafantásmas particular: ¿odio? ¿venganza? ¿sed de conocimientos por lo paranormal? ¿tenias a algún niño que en ocasiones veía muertos, y tú no? Pues aprovecha lo que te de la imaginación para hacerte alguien así. También se nos dejan pistas o indicaciones para crearnos nuestra secta, organización o cuartel general, amén de proporcionarnos material que usar para partidas, como cámaras de fotos o visores preparados para ver mas allá de lo habitual, grabadoras de audio o video... lo básico y elemental.

Un suplemento para luchar contra entes de ultratumba y quien sabe, saber más de las "Tierras de las Sombras".
03-10-2017 01:17 AM
Encuentra todos sus mensajes Cita este mensaje en tu respuesta
momone Sin conexión
Moderador

Mensajes: 4.177
Registro en: Aug 2014
     
Mensaje: #27
Dejémonos de fantasmas por un rato...
... y vamos a ver que tienen que decirnos los vampiros esta vez, tanto en la Edad Oscura como en plena Mascarada. Dos suplementos muy, pero que muy diferenciados que tienen en cuenta detalles de las ambientaciones que tocan: EL CABALLERO DE CENIZAS toca un tema evidente del medievo, la caballería, y PECADOS DE LA SANGRE... pues da una explicación a las sendas que los vampiros siguen casi como modo de novida independientemente de su abrazo en pleno siglo XXI.

Vamos a ponernos la armadura, venga:

İmage



Un libro escrito a varias manos, ya que lo han hecho Bruce Baugh, Richard E. Danski, Robert Barret y Wendy L. Gash en el 2000 con el fin de aportar, tanto a narradores como a jugadores, información sobre lo que era ser Caballero Andante en la Edad Media, y como aplicarlo a los tiempos de VAMPIRO: EDAD OSCURA. En el primer capítulo se nos explica cuales eran los pasos que se seguían en el siglo XII para ser caballero (nada mas y nada menos que estar mas de una década de servicio al rey de turno, y hacer méritos para conseguir el título...), desvelando de paso los clanes aficionados a "hacerse" con caballeros (Ventrue, Lasombra...), y comentando la situación de la caballería en diferentes puntos de Europa, España incluida.

İmage



Por supuesto, en el libro se nos cuenta las miserias y problemas que tienen los cainitas que siguen el camino caballeresco, lo cual les sirve no solo para conocer a futuros reyes y virreyes mortales, a los cuales ayudar o seducir convirtiéndolos en ghouls o esclavos, sino para eliminarse enemigos vampíricos aprovechando cruzadas o búsquedas de reliquias o tesoros que se suponen que esos rivales tienen. También se nos informa de como se compone una cohorte o sequito de un caballero andante, y de paso, tenemos información sobre como son las mujeres dedicadas a la caballería (excepciones, sinceramente, si bien con el tiempo, serían bastantes las damas que pese a no llevar armadura completa, han demostrado ser caballeras...), nuevos méritos y defectos, una nueva senda (la de la Caballería...) y una reliquia importante: el Santo Grial. Tenemos ejemplos de vampiros/as relacionados con la caballería andante, personajes mortales de referencia con el fin de usarlos en partidas... y una ficha con el fin de hacerte un vampiro caballero andante.

Podéis descargároslo para leerlo si queréis a través de este link:
http://labibliotecadelahermandad.blogspo...scura.html

Y ahora, nos vamos a morder este otro libro:

İmage



Otro libro escrito a varias manos, en 2001, por Angel McCoy, Matthew McFarland, Aaron Rosemberg, Joshua Mosqueira-Asheim y Lucien Soulban, PECADOS DE LA SANGRE describe, aparte de las sendas que cada vampiro moderno puede seguir (todo concentrado en un libro, a diferencia de la Edad Oscura...), detalles mencionados en el libro básico, como la Golconda (llegar o intentar volver a ser humano, algo que ningún vampiro, que se sepa, ha conseguido o logrado...) o Diablerie (chuparle la sangre a un vampiro por completo, alma incluida...).

İmage



En el libro se hablan de nuevas sendas, como las del Corazón Seco, la del Enfoque Interior o la de la Armonía, así como las vivencias de las sendas siendo de la Camarilla, Sabbat, Anarquistas... Todo un mundo por descubrir, habida cuenta de las mutuas rivalidades entre ambos colectivos. Una descripción de clubs, grupos, sectas u organizaciones que se rigen bajo los preceptos de determinadas sendas, nuevos méritos y defectos, nuevos poderes de Taumaturgia Oscura, rituales... Todo un abanico de opciones para perfilar mejor a tu personaje vampírico que quiera ser algo más que un chupasangres que busca sobrevivir en un mundo de tinieblas podrido hasta la médula.

Para descargaros el suplemento, podéis hacerlo aquí:
http://labibliotecadelahermandad.blogspo...arada.html
03-10-2017 09:10 PM
Encuentra todos sus mensajes Cita este mensaje en tu respuesta
momone Sin conexión
Moderador

Mensajes: 4.177
Registro en: Aug 2014
     
Mensaje: #28
Y tras "hincar el diente" un poco...
... vamos a seguir mordiendo un poquito mas, cortesía de la tercera parte de las CRÓNICAS DE TRANSILVANIA, suplemento en varias partes que puede usarse en VAMPIRO: EDAD OSCURA o en VAMPIRO: LA MASCARADA. Una entrega que tiene como subtítulo "Malos Presagios" y cuya portada, podréis ver ahí abajo:

İmage



Escrito para White Wolf en 1999 por Reid Schumadera y Brendan Moran, CRONICAS DE TRANSILVANIA III: MALOS PRESAGIOS nos mete en la piel de jugadores que por lo menos, tienen una "edad" de entre 400 y 600 años aproximadamente, siendo ya tipos curtidos... y enfrentándose a dos problemas: el cambio de mentalidad que hay en la humanidad, ya sea a nivel político o social... y el paso del tiempo, que obliga a los vampiros a buscarse argucias o nuevas excusas para seguir siendo parte del mundo que de momento, les tolera. El primer capitulo es un resumen de lo ocurrido en las crónicas anteriores (de hecho, os hablé de su primera entrega tiempo atrás...) hasta llegar a ésta, contando los dimes y diretes que sacuden al mundo vampírico en la Edad Oscura, siendo Transilvania lugar donde convergen varios sucesos: revueltas anarquistas, el Sabbat, o mas bien, sus comienzos... y guerras donde las lanzas, las espadas y las armaduras dejan paso a ballestas, flechas y a trabucos o bayonetas. Todo había cambiado para siempre y los vampiros, o se renuevan... o mueren.

İmage



En los siguientes capítulos, los pj serán testigos de sucesos que sirven de puente o enlace entre VAMPIRO: EDAD OSCURA y VAMPIRO: LA MASCARADA, como la muerte del ultimo de los Capadocio por parte de los Giovanni (un consejo: si alguno se anima a jugar, que no se ponga como clan el "Capadocio", no le auguro al jugador mucho futuro en la partida...), la aparición de la gran esperanza de Transilvania y temor cervil en los turcos, Vlad Tepes, celebre y conocido para la posteridad como "Vlad El Empalador" (los ejércitos turcos se encontraban a gente de pueblos gobernados por Vlad, empalados en las puertas, a modo de advertencia...), y para terminar nos vamos a Francia, con la Revolución Francesa en 1789 comenzando, siendo una caza y captura para vampiros... o lo que salga. Muchos datos históricos, perfiles de personajes mortales celebres y cainitas... todo para disfrute del jugador y también del narrador.

Una buena aventura que podréis descargárosla aquí:
http://labibliotecadelahermandad.blogspo...lo_07.html
04-10-2017 04:11 PM
Encuentra todos sus mensajes Cita este mensaje en tu respuesta
momone Sin conexión
Moderador

Mensajes: 4.177
Registro en: Aug 2014
     
Mensaje: #29
Ostras:
Ha llegado el momento. El momento de hablaros a vosotros/as, de uno de los libros básicos que conformaron lo que se llamó el "Pentaprisma", o mejor dicho, los puntales que conformaron el "Mundo de Tinieblas" y del cual os he hablado mediante comentaros varios de sus suplementos. Con el auspicio del creador de VAMPIRO: LA MASCARADA, Mark Rein-Hagen, y tras hacerse HOMBRE LOBO: EL APOCALÍPSIS, MAGO: LA ASCENSIÓN y WRAITH: EL OLVIDO... decidieron hacer esto, que en cierta manera, es una especie de guiño a la fantasía heroica de antaño. Os voy a comentar...

İmage



CHANGELING: EL ENSUEÑO fue creado en 1995 con el fin de tener una base cerrada, en principio, para lo que se denominó "Mundo de Tinieblas": un microverso donde Vampiros, Hombres Lobo, Magos, Fantasmas, y Hadas, por sacar un personaje de fantasía de los que hay en el juego, se interrelacionan entre sí con todo lo que ello conlleva, no solo para jugadores, sino también para narradores. Teniendo en cuenta que todos ellos comparten el mismo sistema de creación de personaje, pasar de un vampiro a un mago no era mucho esfuerzo, por poner ejemplo. El caso es que Nicky Rea, Angel Leigh McCoy, Jackie Cassada, Brian Campbell, Deena McKinney, Michael Rollins, Richard Dansky, Chris Howard, Steve Kenson, Ian Lemke, Wayne Peacock y Neil Nick, creaon un libro básico en el cual se nos cuenta que por culpa de la banalidad, la gente apenas cree en las hadas o en la fantasía, obligándose estos seres a vivir en un mundo o universo diferente al nuestro, al que solo unos pocos, mezcla de ser feérico y humano, pueden conocer, saber o acceder: Un mundo feérico donde cualquier cosa que imaginemos de cuentos de hadas o clásicos de animación, con reinos llenos de linajes, aristócratas y por supuesto, todo tipo de criaturas de leyenda, como animales parlantes o bestias mitológicas perdidas desde el albur de los tiempos.

İmage



Cual simil de otros libros anteriores básicos del "Mundo de Tinieblas", el jugador puede elegir uno de los linajes o estirpes que conforman el mundo feérico de CHANGELING: los Boggans (semejantes a ciertos seres de cierta Tierra Media, pero con botas en sus pies...), los monacales Eshu, los hábiles en la artesanía Nockers (digamos que serían los elfos que Santa Claus tendría en su escondrijo...), los traviesos Pooka, los violentos Redcaps, Satyros (con pezuñas en piernas cual James McAvoy en una peli de leones, brujas y armarios, aunque seas una chica...), los nobles y refinados Sidhe, los "góticos" Slaugh, y los Trolls (no, no usan internet, pero son de cabezotas...). Por supuesto, tenemos una descripción de cada casa real en el mundo feérico, un capitulo entero para la creación del personaje (donde se te explica que lo que mueve al personaje aquí, es el denominado Glamour, que puede perderse si caes en la Banalidad...) asi como una descripción de las Disciplinas, digo... Artes, que tu personaje posee y como son hasta el nivel 5 (lo que te obligará a pillarte el libro de linaje de tu tipo de personaje para saber como son esas artes a niveles 6-10, no sabían ná en White Wolf...), consejos a narradores para hacer aventuras e historias para los jugadores, consejos sobre como moverte en diferentes planos, así como vestimentas similares a las de historias de corte fantástico, como armaduras o jubones... y por supuesto, una breve descripción de enemigos que Hadas y otros seres feéricos tienen.

İmage



Un libro de rol para aquellos que añoran esas novelas de fantasía heroica... en tiempos modernos. Podéis descargaros el libro, si bien su segunda edición, aquí:
http://labibliotecadelahermandad.blogspo...sueno.html
06-10-2017 03:16 PM
Encuentra todos sus mensajes Cita este mensaje en tu respuesta
momone Sin conexión
Moderador

Mensajes: 4.177
Registro en: Aug 2014
     
Mensaje: #30
Hoy sabado sabadete,
. voy a hablaros de este suplemento que White Wolf hizo en 1998 para uno de sus suplementos estrella del "Año del Loto": ESTIRPE DE ORIENTE. Fijaos en su portada, que mola:

İmage



ESTIRPE DE ORIENTE: COMPANION, viene a ser una especie de parche, debido a que tras la aparición de ESTIRPE DE ORIENTE, la editorial lanzó la tercera edición revisada de VAMPIRO: LA MASCARADA, modificando normas y detalles que hacía inviable ESTIRPE DE ORIENTE, así que este libro incluye nuevos detalles y normas que permiten a los jugadores que manejen Kuei-Jin participar sin problemas. Escrito por Mark Cenczyk, Jess Heinig, Steve Long, Amy Lindgren y Phyllis Bowen, ESTIRPE DE ORIENTE: COMPANION es un libro que enriquece mas si cabe, el mundo de los vampiros en Oriente, haciéndonos ver por que la Camarilla y el Sabbat tienen tanto miedo de estos seres.

İmage



Así, conocemos a los Dhampiros (mixtura de vampiro y humano, similar a los que podemos ver en occidente, con vampiros de 15ava generación...), los Yulan-Jin (vampiros incorpóreos que van "saltando" de cuerpo en cuerpo...), y los Akuma, que a diferencia de cierto personaje de videojuego, no van haciendo Hadokens ni aparecer como jefes finales. Tenemos ramas menores de Kuei-Jin como La Llama del Fénix Naciente, La Tempestad del Foco Interior, El Rostro de los Dioses, El Espíritu de la Tierra Viviente, sendas similares a las que siguen los vampiros occidentales, ya fuese en la Edad Oscura o en la Mascarada, y por supuesto, una relación de religiones con determinadas zonas de Oriente.

Un buen suplemento que aporta bastante a lo que ser vampiro en Oriente, y que podéis descargároslo aquí:
http://labibliotecadelahermandad.blogspo...iente.html
07-10-2017 02:52 PM
Encuentra todos sus mensajes Cita este mensaje en tu respuesta
Enviar respuesta 


Salto de foro:


Usuario(s) navegando en este tema: 1 invitado(s)

Contáctanos | HYPE BEYOND | Volver arriba | Volver al contenido | Versión Móvil | Sindicación RSS