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Hilo Oficial ROL: libros basicos, suplementos, pantallas, modulos, aventuras...
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momone Sin conexión
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Mensaje: #151
Hoy, sorpresa,
, tenemos programa doble rolero:

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IN THE COMPANY OF GIANTS, o traducido, EN COMPAÑÍA DE GIGANTES, es un suplemento del 2009 creado por Rite Publishing para el juego de rol PATHFINDER que ha sido revisado en 2017 para la quinta edición del juego gracias a Brandes Stoddard respetando el texto original de Steven D. Russell, que ofrece a jugadores y a directores de juego un mundo de lo mas interesante al permitir jugar con gigantes, habiendo varios tipos de razas: fuego, hielo, piedra, nubes (si, de nubes...) y de las tormentas.

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Los jugadores tienen la posibilidad de hacerse gigantes y jugar con ellos en partidas y aventuras pudiéndolos subir hasta nivel 20 como máximo, siendo unas bestias pardas de tres o cuatro metros que dan hostias como panes. A destacar un capitulo dedicado a describir las culturas, las actitudes y las fisiologías de cada gigante, así como su interrelación entre si. Un suplemento para pasárselo... "gigante".

Ahora, el segundo:

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Aquí no hay galos con pociones mágicas, por tutatis, sino bestias sobrenaturales y sobrecogedoras a las cuales el Sacro Imperio Romano debe enfrentarse por loor y gloria de César. De eso va WEIRD WARS ROME, o traducido, EXTRAÑAS GUERRAS DE ROMA, suplemento para SAVAGE WORLDS creado por Pinnacle Entertainment Group en 2013 escrito por Clint Black, Jodi Black, Shane Lacy Hensley, Piotr Koryś, Adam Loyd Teller y Paul "Wiggy" Wade-Williams donde los pj tienen que vestirse de romanos... literalmente.

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Dejando aparte ver a legiones romanas enfrentándose en las calles a hordas de zombis legionarios o cristianos, este suplemento aporta nuevas reglas para SAVAGE WORLDS en lo que a los interludios de batalla (tiraditas que hace el director de juego antes de los turnos de los pj y los enemigos con el fin de aportar sorpresas en los enfrentamientos...) y algo de lo mas interesante como el Legado: los pj podrán pasar a sus descendientes objetos o equipo en el caso de morir el personaje.

Un suplemento de lo mas cafre, divertido, y un "totum revolutum" para pasarlo bien en enfrentamientos imposibles en un tiempo improbable.
23-07-2018 02:34 PM
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Mensaje: #152
¿queriais criticos? ¡Tirada doble!
Marchando otro programa doble de libros roleros:

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Monte Cook y Bruce R. Cordell vuelven a unir sus fuerzas en este suplemento para el juego THE STRANGE, cuyo titulo, WORLDS NUMERLESS AND STRANGE (MUNDOS SIN NÚMEROS Y EXTRAÑOS, por si queríais la traducción...), brinda a los jugadores y sobre todo, a directores de juego, de variar los ambientes y las historias en las partidas que se vayan a hacer. ¿robots asesinos gobernando un mundo con base en la luna? Claro, joder. ¿dinosaurios matando simios en el séptimo Reich de los Nazis en Washington? Lo que tu digas. ¿tipos con capa y superpoderes obedeciendo a alienígenas invasores de Plutón? Ni en DC, ni en Marvel ni pollas en vinagre: tu imaginación es la que determina que aventuras crear.

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Un suplemento cojonudo que para los directores de juego es bicoca pura: 70 nuevas dimensiones o universos a las cuales mandar a tus pj, información sobre pnj de otros reinos y lugares que figuran en el libro básico, nuevos objetos, la presencia de un nuevo antagonista o mcguffin de aventuras como la Implausible Sociedad Geográfica... y`por supuesto, nuevos monstruos y criaturas para los directores de juego, nuevas opciones para los pj, y lo mejor de lo mejor, herramientas para poder meter tu universo favorito de ficción, sea del genero que sea, en el juego, y a disfrutar dirigiendo partidas o jugarlas en mundos o dimensiones como las de Super Mario o las de Toy Story, por poner ejemplos.

Tras un suplemento cojonudo... viene el segundo:

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Catalyst Game Labs publicó en 2010 esta aventura para SHADOWRUN, la nº11, titulado MISSION: 03-11, FOOD POISONING, traducible perfectamente como MISIÓN: 03-11, ENVENENANDO COMIDA. Escrito (y ojo, con varias ilustraciones de su lápiz y tinta...) por Mark Edwards, esta aventura nos plantea un tema de lo mas interesante: al parecer hay muertes por todas partes, y si bien al principio los muertos eran gente que tomaba una especie de droga llamada SIN, ahora los muertos que han aparecido no son consumidores de droga alguna, y eso comienza a preocupar a un gran hombre, al Sr. Johnson. Éste contacta con los pj para averiguar quien o quienes están envenenando a gente y como pararles antes de que sea muy, muy tarde para eso.

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Aunque pueda parecer tópico, la historia esta bastante bien hilada para mantener a los pj en tensión con el fin de saber quien o quienes están tras estos envenenamientos y por que: azar, casualidades, crímenes encubiertos aprovechando las desintoxicaciones sobre SIN... y por supuesto, el juego de corporaciones, batallando guerras invisibles con todos los medios a su alcance.

Intrigas, conspiraciones, decisiones cruciales... una aventura para aficionados a jugar bajo presión y en tensión.
24-07-2018 12:31 AM
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Mensaje: #153
Y ahora...
... un juego de rol de lo mas interesante, bello artísticamente, y con mucha miga:

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Ahí donde lo veis, este juego de rol creado por Monte Cook, Shanna Germain y Sean K. Reynolds en 2013, fue ganador en 2014 de los Ennies de plata al mejor arte interior, a la mejor cartografía, al mejor juego, así como Ennies de oro a los mejores valores, mejor diseño, mejor guión y mejor producto del año, mejor Origins Awards al mejor juego de rol del año, y ganador en Italia en 2015 al mejor juego de rol del año, quedando nominado en 2017 en los RPC Fantasy Award Pen & Paper RPG. Con semejantes credenciales no me sorprende que la editorial española Holocubierta Ediciones se hiciera con los derechos de edición del juego (también se encargan de publicar en español los libros de THE STRANGE...) en español en 2014 para ofrecer a los jugadores de rol un universo interesante, ágil y excelente uso del sistema de juego conocido como Cypher.

NUMENERA nos mete en un mundo, el noveno, que "hereda", por decirlo de alguna manera, el legado de ocho mundos anteriores, ocho mundos poblados por gente que durante milenios ha evolucionado a todos los niveles hasta el punto de ignorarse o saberse que ha pasado u ocurrido en dichos mundos, llegando al noveno, detalles o señales que se denominan o llaman... "remanentes".

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El juego nos permite hacernos un pj en el cual se nos permite conocer no solo el mundo donde transcurre el juego, sino otros "mundos" o civilizaciones pasadas de las cuales quedan restos físicos (satélites orbitales, nanotecnología, experimentos de bioingeniería...) así como detalles, informes, proyectos, historias que fueron creadas, realizadas, probadas... sin que quede algo o alguien que permita comentar si lo realizado fue exitoso... o un fracaso terrible. ¿juego postapocalíptico? Sí. ¿juego de fantasía y magia? También, ya que el juego permite, a través de sus reglas, que los directores de juego den enfoque a historias que se asemejen a aventuras de corte fantástico-medieval, con espadas (con luz o sin luz...), "magos", entre otros elementos. Una amplia descripción de NUMENERA y su entorno, con un bestiario de lo mas impresionante, un enorme listado de objetos y elementos para usar en aventuras (por cierto, hay 4 aventuras de inicio para elegir por narradores a fin de comenzar a jugar...), y lo mejor: permite a narradores ser flexibles a la hora de hacer partidas, dando al jugador bastante libertad a la hora de manejar a su personaje y a interpretarlo, lo cual es de agradecer.

Un juegazo interesante que plantea muchas incógnitas dignas de ser resueltas... o crear otras nuevas. Todo depende de vosotros/as.
Este es el link por si queréis compraros el juego:
https://www.holocubierta.com/market/mark...-48-detail
30-07-2018 12:28 AM
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Mensaje: #154
Dejemos territorios futuristas...
... para irnos bajo el mar:

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Alluria Publishing publicó en 2012 este suplemento de su juego de rol CERULEAN SEAS, el cual es compatible con el sistema de juego de PATHFINDER, titulado CERULEAN SEAS: WAVES OF THOUGHT, traducible sin problemas como MARES CERÚLEOS: OLAS DE PENSAMIENTO. Escrito por Emily Ember Kubisz, Sam G. Hing y Matthew A. Cicci, pone a disposición tanto de pj como de narradores o directores de juego nuevos elementos para disfrutar de aventuras bajo el mar. De entrada, el juego nos habla de los poderes psiónicos, que van desde tener telepatía animal hasta llegar a movilizar a todo un atolón de pescadillas con el mero pensamiento, por poneros un par de ejemplos.

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En el libro se describen 6 nuevas razas a usar para pj o enemigos en CERULEAN SEAS, incluyendo a expertos en poderes psiónicos como el Aquanauta, mas hazañas, objetos que potencien los poderes psiónicos o que solo funcionen con poderes psiónicos... y para los narradores, unos cuantos monstruos submarinos para tocar los huevos a los pj, tengan o no poderes psi. Acojonante, ¿no?

Un suplemento donde vemos nuevas habilidades para pj, y de paso, conocer un poco mas el rol en ambientes submarinos. No siempre se matan dragones en tierra, ¿verdad?
31-07-2018 11:01 PM
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Mensaje: #155
¿como van esas vacaciones roleras?
Espero que bien, ya que quería hablaros de este suplemento para GURPS en su 4rta edición:

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Publicado en 2006 por Steve Jackson Games y escrito por David Morgan-Mar con ayuda de David L. Pulver, GURPS 4TH EDITION: BIO-TECH, o traducido si nos ponemos tocahuevos como GURPS 4RTA EDICIÓN: BIO-TECNOLOGÍA, es un suplemento que ayudará a directores de juego, y de paso, a jugadores, a jugar partidas de lo mas locas y alucinantes usando el sistema de juego de GURPS.

En el suplemento podemos encontrar estadísticas para poder usar todo tipo de enfermedades, desde las mas leves hasta las mas letales, pasando por medicina y biotecnología aplicable desde los siglos XIX hasta el siglo XXI, robots dedicados a cirugía, mejoras biológicas, clonación... lo que los pj o el director de juego necesite para sus partidas.

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Una de las cosas buenas que tiene el suplemento es que contiene dos aventuras para poner a prueba tanto a los pj como a los directores de juego, sobre todo a la hora de divertirse jugando a ser dios, digo... frankenstein: en la primera aventura, los pj se encontrarán que viven en una tierra alternativa donde son gobernados por un clón del mismísimo Alejandro Magno, que no se si tendrá la cara y el cuerpo de Colin Farrell, pero por si acaso... mientras que en la segunda, somos colonizadores espaciales que vamos en nuestra nave espacial a colonizar un mundo alienígena donde puede o no puede haber huevos o space jockey por ahí... ¿hay alguna pj llamada Ripley en la partida? Gracias.

Un suplemento interesante por si os queréis montar, un particular "Resident Evil" con dados de seis caras. Aprende, Capcom, aprende.
10-08-2018 06:11 PM
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Mensaje: #156
Se nos acaba el verano...
... pero las ganas de jugar a rol no, espero:

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Creado por Modiphus en 2014 gracias al buen hacer de Chris Birch y Joshua O'Connor, ACHTUNG CTHULHU!: TERRORS OF THE SECRET WAR, traducible mas o menos como ¡ATENCIÓN, CTHULHU!: TERRORES DE LA GUERRA SECRETA, puede presumir de tener dos premios Ennie conseguidos en 2015, concretamente los Ennie de Plata a la mejor portada y al mejor monstruo o adversario en un juego de rol.

Este suplemento para usarlo tanto en LA LLAMADA DE CTHULHU (2nda a 6xta edición) como en SAVAGE WORLDS permite a directores de juego y a jugadores darle un poco de marcha a las partidas de rol, usando como escenario la Segunda Guerra Mundial: nazis que no buscaban reliquias históricas para dominar el mundo, sino para controlar a bestias mas antiguas que el mundo o monstruos escondidos en pueblos remotos de Europa que aniquilaban a todo soldado, nazi o aliado, que encontrasen por sus dominios son algunas de las ideas o partidas que directores de juego pueden ofrecer a sus pj en aventuras donde no se necesita ser soldado para ganar la guerra.

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En sus 128 paginas, el libro incluye Mitos y gigantescos bicharracos con el fin de infundir el terror y pavor en la guerra, amen de nuevas e inéditas maquinas de guerra nazi que reíros de las de los Wolfestein de ID. Mención especial para las guías regionales: toda una recopilación con todo detalle de como era vivir en regiones montañosas o alejadas de las ciudades allá en Europa, con el fin de ambientar mas de una aventura en aquellos territorios alejados de la mano de dios... donde él jamás se atrevería a entrar siquiera. Excelentes ilustraciones en blanco y negro o a color, según gustos, todas ellas realizadas por Ian Schofield, y bastante información sobre armas militares tanto aliadas como nazis.

Un suplemento para mirar la Segunda Guerra Mundial con otros ojos, ojos mas... terroríficos.
27-08-2018 10:42 PM
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Mensaje: #157
Si no os mola la Segunda Guerra Mundial...
... podemos irnos al futuro, de manos de SHADOWRUN:

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Escrito en 2009 por Stephen McQuillan para este sistema de misiones de las cuales ya os hablé anteriormente, de unas pocas páginas (25 tiene este suplemento...), SHADOWRUN: MISSION 03-00: EVERYONE´S YOUR FRIEND, al cual podremos traducir sin problemas como SHADOWRUN: MISIÓN 03-00: TODO EL MUNDO ES TU AMIGO, incluye una aventura que tiene nexos con un suplemento anterior, si bien no es necesario jugar al suplemento anterior para entender la aventura que se nos presenta. Eso sí, si tenéis personajes que hayan jugado a la aventura anterior y los usáis para jugar a ésta, es posible que aporten detalles (u objetos...) de conexión con la anterior historia.

La historia manda al equipo de PJ (o sea, los jugadores...) a Nueva York con el fin de encontrar y atrapar a Lin Yao, una cibercriminal que estaba en Denver (la anterior aventura). Los PJ deberán recorrer la "Ciudad de los Rascacielos" buscándola mientras una megacorporación, Horizon, buscaría contratar a Lin a través de un apodo o alias: "Summer Xiao". En el caso de que los PJ no logren parar la contratación, las cosas se volverán muy jodidas para ellos.

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Esta aventura es una aventura demasiado... como podría decirlo finamente... ah, sí, "divertidamente jodida". ¿divertidamente jodida? Sí, lo es, sobre todo si llevas a magos o magas, ya que la aventura puede ser una odisea o un paseo según que magia tengas o dispongas. Además, buena parte de los sitios a donde vas por Nueva York parecen exageradamente fortificados, sin olvidarnos de no malgastar el agua y evitar ir de chulo y enseñar el arma, salvo que quieras quedar como gilipollas. Añadele npj que les dan a los pj algo mas de conversación de lo habitual, y tenemos una aventura donde los pj conocen Nueva York y a su "fauna" (Neo Anarquistas, Horizon...) mientras buscas a una cibercriminal antes de cambiar de vida.

Ideal como toma de contacto en juegos de ambiente mágico y cyberpunk.
28-08-2018 07:07 PM
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Mensaje: #158
Jo, esto es un caos...
... y es que la culpa de todo la tiene Pelgrane Press y su último suplemento sobre TRAIL OF CTHULHU:

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TRAIL OF CTHULHU: MYTHOS EXPEDITIONS, traducible sin problemas como RASTRO DE CTHULHU: EXPEDICIONES DE MITOS, escrito en 2014, es un suplemento de RASTRO DE CTHULHU ambientado, por supuesto, en los años 20 y 30, donde se nos exponen varias historias con las cuales los directores de juego pueden ponérselo chungo a los jugadores... durante largos viajes por el mundo.

Adam Gauntlett, Kenneth Hite, la veterana Robin D. Laws, Steven S. Long, Emma Marlow, Lauren Roy, Matthew Sanderson, Tristan J. Tarwater, Jeff Tidball y Bill White son los autores de las historias que componen este suplemento:

De inicio, tenemos The Dwellers in the Dunes (Los Moradores en la Dunas), en la cual el profesor Roy Chapman Andrews manda una expedición (o sea, los pj...) al Desierto de Gobi en busca de restos humanos que demuestren que en Asia Central fue cuando la humanidad evolucionó del mono al hombre. Los pj son la última esperanza para el profesor ya que la última expedición murió en misteriosas circunstancias tras haber localizado fósiles de homínidos.

Luego esta The Mother of Malaria (La Madre de Malaria), presentándonos al profesor HC Kelston, obsesionado con el mosquito Anópheles al ser el responsable del Paludismo. Tras arduas investigaciones y pesquisas por buena parte del mundo, Kelston viaja con un grupo de ayudantes (los pj, evidentemente...) al pantano de Busanga en donde el profesor cree que se encuentra con la madre de todos los mosquitos... para matarla con ayuda de los pj.

Lost on a Sea of Dreams (Perdidos en un Mar de Sueños) manda a los pj al Triángulo de las Bermudas donde vamos a ayudar al científico William Beebe, llevándole una batisfera... pero el barco sufre un brusco cambio de rumbo por culpa de una tormenta y al mirar el cielo para orientarse, descubren que las estrellas del cielo... no son las mismas. An Incident at the Border (Un Incidente en la Frontera) habla de lo ocurrido en la frontera de Bolivia y Paraguay durante una lluvia de meteoritos, donde una expedición científica (adivinadlo, los pj...) recorren el sitio buscando meteoritos... u otros seres del espacio, mientras que The Jaguars of El-Thar (Los Jaguares de El-Thar), Henry Rutherford Stapleton y sus estudiantes (los pj de toda la vida...) están en Chichén Itzá investigando, con ayuda de una etnolingüista, glifos que podrían tener relación con Cenotes que Stapleton investiga y de paso, con el Rey Jaguar.

Tongued With Fire (Lenguado con Fuego) hace que los pj sean universitarios que han viajado a la India ya que al parecer estaría un asentamiento cristiano del 1 después de Cristo, y que pudiera tener relación con la leyenda de Prester John, Served Cool (Servido Frío), nos pone en la piel de investigadores que deben resolver dos misteriosas muertes de dos personas en dos diferentes sitios, y que estaban relacionados con un expedicionario al cual acompañaron en expediciones a Groenlandia y el Polo Norte... y Whistle and I’ll Come (Silba y yo vendré), ayudamos en un viaje a Nueva Guinea al profesor Tyler Freeborn con el fin de encontrar a los creadores de un misterioso silbato tallado en piedra que a saber cómo sonará al soplarlo.

A Load of Blarney (Una Carga de Blarney) nos lleva a Irlanda para investigar las misteriosas causas por las que un barco, el Annagher, se hundió frente al puerto. A los pj les toca investigar a los supervivientes y los restos del barco para saber qué ocurrió o "quién" que los destrozó, y por último, Cerulean Halo (Halo Cerúrelo), donde los pj viajan a unas islas para explorarlas antes de que el Presidente Roosevelt llegue allí, repitiendo un viaje que hiciera cuatro años antes. La Isla Clipperton será para los jugadores todo un lugar para explorar y de paso... aterrorizarse.

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De las 10 historias que trae este libro, hay varias que me han molado: Perdidos en un mar de sueños, debido a que pone a los jugadores en tensión al estar en una situación rara y chocante tras una tormenta cerca del Triangulo de las Bermudas, dando unos yuyus de la hostia, el que denomino "Lenguado con Fuego", ya que mezcla cristianismo con la leyenda de Prester John, del cual se dijo que era descendiente de los reyes magos y que vivía en la India gobernando un reino lleno de "extrañas criaturas"... y Una Carga de Blarney, ya que provoca viejos recuerdos de criaturas allende los mares que destrozan barcos como quien dobla una rama de árbol.

Las demás no están mal tampoco, pero eso de matar mosquitos o encontrar a quien hizo un silbato primitivo... pse, no es cosa que mole mucho, ya que puede tomarse hasta a cachondeo. Buena ambientación, detalles de la época recreados al milímetro... así como de armas o vehículos de por entonces.

Un suplemento con opciones para directores de juego con ganas de tocar a los jugadores algo mas que los cojones: sus ganas de aventura en los años 20 y 30.
29-08-2018 01:31 AM
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Mensaje: #159
Vamos, al cole...
... o a tirar los dados en este nuevo curso:

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Nos vamos al espacio cortesía de la editorial StoryWeaver, que en 2013 sacó un suplemento para su juego espacial HIGH-SPACE, titulado HIGH-SPACE: EUPHORIA, el cual podemos traducir como ESPACIO-ALTO: EUFORIA. Un suplemento o aventura escrito por Patrick Taylor en el cual mete a los jugadores en una aventura cuya diversión es que cada cierto tiempo, el planeta en el cual se desarrolla la odisea, puede cambiar su terreno según el director de juego o el "amo del calabozo", tirada mediante, jorobando así a los pj.

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Euforia es el nombre de una estación espacial que orbita en el planeta The Renmant, un planeta destrozado y en constante evolución o cambio en el terreno, levantando terreno o hundiéndolo, según le de. En Euforia hay un bar, el Altitude Bar, que sirve como centro de reunión de personajes que llegan o salen del lugar, proporcionando a los pj novedades en razas alienígenas, naves espaciales, gadgets, robots o sintéticos, batallas galácticas que afectan o no a la estación... pero lo mejor, lo mas guay, sucede en The Renmant.

El libro incluye descripciones de reliquias antiguas del lugar, historia del planeta y por supuesto, sus problemas de terraformación, lo cual hace que haya una especie de neblina que no deja ver la superficie del planeta desde el exterior.

En resumen, un suplemento que ayuda a los fans de HIGH-SPACE a vivir aventuras en un planeta puñetero, o básicamente, hacer encargos desde el bar de la Euforia.
07-09-2018 06:26 PM
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Mensaje: #160
Dejemos el espacio para mas adelante...
... ya que tenemos una aventura medieval y tal:

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Escrita por R. Hyrum Savage y Stan! en el 2009 por parte de la editorial Super Genius Games, THE KOBOLD DEATH MAZE (EL LABERINTO DE MUERTE KOBOLD, así, sin pestañear ni hostias...), es una aventura pensada para el sistema PATHFINDER en la cual, nuestros pj son enviados por el amo (o ama) del calabozo a un laberinto lleno de tesoros, cosas molonas, y monstruos, muchos monstruos, siendo un enorme bestiajo el amo y señor del laberinto, el cual, por supuesto, no querrá que salgamos vivos del laberinto.

Una aventura cuya mayor baza viene, por supuesto, en el laberinto, el cual se puede hacer tan grande como se quiera (el libro incluye laminas para conformar todas juntas un laberinto tan grande como una mesa...) y además, tiene fichas o plantillas para colocar personajes tanto los representados por los pj asi como los monstruos, con el fin de tener una representación mas veraz de la partida.

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Lo bueno de esta aventura es que en función de lo que este el mapa del laberinto hecho, se puede tardar en unas horas o toda una noche. Eso sí, hay que advertir de que esta aventura es para personajes con niveles bastante altos, así que no hay bestias o bichos flojos en este laberinto.

Una aventura para amantes del rol clásico de entrar en un sitio, matar, matar y volver a matar, conseguir tesoros y salir del sitio... si no mueres primero.
09-09-2018 11:11 PM
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Mensaje: #161
Hala,
, hoy toca progama doble rolero, con dos suplementos ambientados en el futuro, pero muy diferentes, no solo en el tiempo, sino en el espacio. Uno de esos suplementos fue escrito en... 1991, así que, vamos, a la tarea. Ahí va el primero:

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Pido disculpas por la calidad de la imagen de la portada, ya que no hace justicia a ECLIPSE PHASE: CONTINUITY, suplemento de Posthuman Studios LLC escrito en 2010 y traducible como FASE ECLIPSE: CONTINUIDAD. Un suplemento ganador de un premio Ennie en 2011 al mejor suplemento de rol en formato PDF, escrito por Marc Huete, que cuenta una aventura para los Pj divertidamente cabrona: los pj son cientificos de una estación espacial que llegaron a hacerse cuerpos nuevos para depositar ahí sus mentes, y al hacerlo, descubren que sus nuevos cuerpos tienen tan solo dos semanas de vida. La misión de los pj es averiguar por que sus nuevos cuerpos tienen esa fecha de caducidad y si hay alguna amenaza en la estación espacial capaz de haber hecho de las suyas.

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Este suplemento es novedoso por varias razones: aparte de ser un suplemento "digital", lo es en todos los aspectos, ya que tiene archivos MP3 y audio incorporados, lo cual es todo un "must have". Aparte, esta el detalle de resolver la aventura teniendo en cuenta que los pj tienen cuerpos que en dos semanas se van a tomar por culo, así que toca resolver el misterio a contrarreloj. Un buen suplemento para el espacio, donde gritos... pues lo mismo se oye alguno.

Ahora, el segundo:

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SHADOWRUN: DRAGON HUNT, traducible como SHADOWRUN: CAZA AL DRAGÓN, es de 1991 ni mas ni menos, escrita por Michael Lee en los tiempos en los que FASA tenia la licencia antes de que Catalyst Game Labs se la quedase, es una aventura ambientada en Seattle: los pj tienen la misión de dar con un hombre cuya identidad parece perdida o no encontrada, sin saber que determinadas megacorporaciones de la ciudad quieren que dicha persona no aparezca por ningún lado, empleando sus recursos y sus letales bazas contra los pj. Ah, se me olvidaba, hay un Dragón de por medio, con sus deseos, ambiciones... y escupe fuego, por supuesto.

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El caso es que quienes les de por jugar a esta aventura, se llevaran sorpresas, sobre todo en las reglas: si comparamos las reglas de la primera edición con las reglas de suplementos de los cuales os hablé anteriormente... pues parecen arcaicas y algo obsoletas, pero ey, ese el morbo del "retrorol" (nota, "retrorol" es jugar a juegos de antiguas ediciones después de jugarlos con ediciones actuales"...).

Por lo demás, es una aventura básicamente de "juego del escondite": el objetivo se va escondiendo y el jugador debe encontrarlo, teniendo en cuenta que las tropas del pnj (mercenarios, asesinos profesionales, bichos cibernéticos, lo habitual...) están también al acecho. Un hechizo, un flechazo, varios tiritos y hackeos... con un sabor añejo. A destacar lo que se pensaba del futuro en 1991 sobre determinados hábitos de la sociedad... algo que hoy día puede ser hasta divertido leerlo pasados unos años ya.

Una aventura disfrutable por el choque generacional entre ediciones de un mismo juego.
10-09-2018 10:06 PM
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Mensaje: #162
Y ahora,
, me gustaría presentaros un juego de rol que mezcla misticismo oriental con elementos steampunk. Mirad su portada:

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JADETECH: GREEN JADE, o TECNOJADE: VERDE JADE, así, por que yo lo valgo, es uno de los suplementos que han salido para el juego de rol JADEPUNK: TALES FROM KAUSAO CITY. Usando el sistema Fate, Reroll Productions ha ido lanzando suplementos como este, dedicado a diferentes facciones o "Jade", siendo éste dedicado a la verde. Este suplemento ha sido escrito por Jacob Possim con ayuda de Benjamin Feehan y fue publicado allá en el 2014.

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Este suplemento explica a los/as pj y a los/as directores/as de juego la historia del Jade Verde así como sus habilidades y utilidades. También se nos habla de su refinado y de paso, objetos o elementos con Jade Verde para equipar a tus pj, como la Espada de Jade Verde de Demalian y la Poción de Dureza de Jade Verde, combinarlo con animales...

En resumen, un breve suplemento de 15 páginas que aporta variedad y exotismo a juegos de rol de artes marciales con toques steampunk.
13-09-2018 07:01 PM
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Mensaje: #163
Por si no os gusta lo anterior...
... os traigo un programa doble de lo mas particular. De nuevo, suplementos futuristas diferentes entre sí, siendo uno de ellos de lo mas particular, ya que si por mi fuera, se lo enviaría a CD Project ahora que están liados con CYBERPUNK.

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Eso que veis es una de las hojas del CYBERPUNK ADVENTURE GENERATOR, traducible como GENERADOR DE AVENTURA CYBERPUNK, creadas por D-oom Products el pasado 2016, que permiten a jugadores/as y directores/as de juegos hacer pj y pnj para aventuras en cualquiera de los juegos Cyberpunk habidos y por haber en el mundillo. ¿Qué tienes dudas sobre si tener un brazo o pierna cibernético? Deja que un dado de 10 caras pueda decidir por ti. ¿Qué no sabes si hacerte policía o estrella de rock? Otra tiradita.

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Lo bueno de estas tablas es que ayudan a jugadores/as que necesitan hacerse personajes y dudan sobre determinadas cuestiones, y además, siempre puedes hacerte un personaje divertido con el azar como protagonista. Ideales para hacerse terminators de extrarradio o robocops de polígonos industriales.

Ahora, el segundo suplemento:

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FADING SUNS: WORLDS OF THE REALM, traducible como SOLES EXHÁUSTOS: MUNDOS DEL REINO, creado para Hollistic Desing Inc. por
Andrew C. Greenberg, Andy Harmon, Christopher Howard, Ken Lightner, Rustin Quaide y Gabriel Zarate en el 2003, presenta información para los/as pj y los/as directores/as de juego sobre los reinos, así como nuevas clases de prestigio para el juego.

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Con el argumento de que el Emperador Alexius envió a emisarios para saber el estado del reino y sus mundos, este libro nos habla de los planetas que hay en diferentes sectores del reino: en el sector Hawkwood tenemos los planetas Delphi (un planeta helado, estos no pueden faltar en rpg galácticos...), Ravenna, Leminkainen y Gwynneth (lugar lleno de zonas boscosas y túneles subterráneos por todo el planeta...), en el Al-Malik, Criticorum, Shaprut, Aylon e Istakhr (planeta donde hay desiertos, montañas, volcanes casi siempre en erupción... una gozada, vamos...), Hazat tiene a Sutek, Aragon, Vera Cruz (curioso el guiño a nuestro país, con Aragon, y a Mexico con Vera Cruz...) e Hira, mientras que Li Halan dispone de planetas como Kish, Icon, Midian y Rampart (planeta donde hay seres similares a los dinosaurios del mesozoico...) y los Decados, planetas como Severus, Cadavus, Malignatius y Cadiz (sí, otro guiño a nuestro país...). Todos ellos cuentan con un príncipe encargado de los designios del planeta, rindiendo cuentas a los emisarios de Alexius o al propio Alexius.

Además, incluye otros planetas como Byzantium Secundus, Tethys, Stigmata y Nowhere (y no, no vive ningún "Coleccionista" ni hay gemas del infinito...) así como las clases de prestigio Duelista, Comerciante, Misionero (vamos, casi como ciertos caballeros Jedi...) y Cazador de Simbiontes (uy, los fans de Veneno como se van a poner...), y detalles adicionales sobre diplomacia.

Un buen suplemento para intrigas planetarias... sin Estrellas de la Muerte.
14-09-2018 07:40 PM
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momone Sin conexión
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Mensaje: #164
Despues de un programa doble futurista...
... vayámonos a otro mundo, aunque sea el de FUNNEL WORLD:

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Escrito por Jason Lutes en 2014 para la editorial Lampblack & Brimstone, llegando a quedar segundo en los premios indies de rol al mejor suplemento, FUNNEL WORLD, o traducido, MUNDO EMBUDO, es un suplemento compatible con dos juegos de rol, DUNGEON WORLD y DUNGEON CRAWL CLASSIC, que propone en sus 28 páginas un planteamiento interesante: jugar con aldeanos.

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Como veis, los pj deben ser aldeanos o aldeanas, pudiendo elegir profesión para su personaje o avatar, todo ello en un pueblecito que en función del día que tenga el/la director/a de juego, pues pueden ser asolados por seres de ultratumba, dragoncitos con hambre, otras aldeas con ganas de expandirse... lo normal, vamos. Lo divertido de todo esto es que los/as aldeanos/as son... eso, gente que no sabe hechizos, ni domina espadas, son gente normal y corriente que o le echa valor, o muere en el intento por salvar su aldea, o es secuestrada por invasores para... bueno, ya se sabe. Es mas, los personajes no tienen nivel 1 de inicio, sino "nivel 0", ya que no son los prototípicos personajes de un juego de rol de ese estilo fantástico medieval.

En resumidas cuentas: un juego de rol diferente, ideal para los que les mole ser gente corriente que se convierte en héroe... si sobreviven a la experiencia.
21-09-2018 09:29 PM
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momone Sin conexión
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Mensaje: #165
Bueno,
, hoy vengo con un programita doble, en esta ocasión con dos suplementos muy distintos entre si, ya lo creo. Empecemos con el primero, faltaría mas:

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Escrito para Catalyst Game Labs en 2006 por Camille Klein, David L. McCulloch, Ben Rome, Paul Sjardijn, David Stansel-Garner, Christoffer Trossen, Øystein Tvedten, Phaedra Weldon y Andreas Zuber, este suplemento titulado CLASSIC BATTLETECH MERCENARIES SUPPLEMENTAL UPDATE, traducible como BATTLETECH CLÁSICO: ACTUALIZADO SUPLEMENTO DE MERCENARIOS, es una puesta al día de un viejo suplemento sobre mercenarios, compatible ahora tanto para el juego de figuras, sino también al juego de rol de mesa.

Centrado en los años de la Jihad, este suplemento te permite crearte tus propios mercenarios, presentándote modelos de mechs empleados por mercenarios (el Aurora-class DropShip, el modelo HYN-4A Hyena SalvageMech, los Crow scout VTOL entre otros mechs...) o elegir formar parte de alguno de los mas de 70 grupos de mercenarios que se describen en el libro, cada cual con sus emblemas, sus lemas, y sus mechs. También tenemos un kit de diseño de misiones, así como la creación de bases, comprar o vender equipo para mechs o para los pilotos de los mechs, y una historia a modo de prólogo escrita por Nick Marsala que sirve para meternos en ambiente.

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En resumen, un suplemento bastante completito para montártelo de mercenario con tu mech. Ahora, vamos a por el segundo:

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LIBER INGENIUM, traducible del latín como LIBRO DE INGENIO, es un suplemento para PATHFINDER creado en 2015 por Argoss Publications, escrito por Joseph Benkual, John Cannon, Josh Mauro y David K. Randall.

Primero de una trilogía de suplementos, este libro proporciona tanto a jugadores/as como a directores/as de juego nada mas y nada menos que 49 habilidades adicionales para los/as pj de PATHFINDER, que servirán a jugadores/as y a directores/as de juego, para perfilar y mejorar al personaje, siendo el que los/as pj preferían hacer desde un principio.

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Eso sí: las habilidades adicionales solo podrán elegirse individualmente, y no todas sirven para todos los personajes del juego, es decir, de nada sirve poner a un mago la habilidad de usar armas a dos manos si solamente va a usar hechizos. Por supuesto, los autores brindan a los/as directores/as de juego usar el suplemento para jugar a D&D sistema d20 si no se tiene PATHFINDER.
30-09-2018 08:36 PM
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