ROL: libros basicos, suplementos, pantallas, modulos, aventuras...


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momone En línea
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Mensaje: #151
Hoy, sorpresa,
, tenemos programa doble rolero:

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IN THE COMPANY OF GIANTS, o traducido, EN COMPAÑÍA DE GIGANTES, es un suplemento del 2009 creado por Rite Publishing para el juego de rol PATHFINDER que ha sido revisado en 2017 para la quinta edición del juego gracias a Brandes Stoddard respetando el texto original de Steven D. Russell, que ofrece a jugadores y a directores de juego un mundo de lo mas interesante al permitir jugar con gigantes, habiendo varios tipos de razas: fuego, hielo, piedra, nubes (si, de nubes...) y de las tormentas.

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Los jugadores tienen la posibilidad de hacerse gigantes y jugar con ellos en partidas y aventuras pudiéndolos subir hasta nivel 20 como máximo, siendo unas bestias pardas de tres o cuatro metros que dan hostias como panes. A destacar un capitulo dedicado a describir las culturas, las actitudes y las fisiologías de cada gigante, así como su interrelación entre si. Un suplemento para pasárselo... "gigante".

Ahora, el segundo:

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Aquí no hay galos con pociones mágicas, por tutatis, sino bestias sobrenaturales y sobrecogedoras a las cuales el Sacro Imperio Romano debe enfrentarse por loor y gloria de César. De eso va WEIRD WARS ROME, o traducido, EXTRAÑAS GUERRAS DE ROMA, suplemento para SAVAGE WORLDS creado por Pinnacle Entertainment Group en 2013 escrito por Clint Black, Jodi Black, Shane Lacy Hensley, Piotr Koryś, Adam Loyd Teller y Paul "Wiggy" Wade-Williams donde los pj tienen que vestirse de romanos... literalmente.

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Dejando aparte ver a legiones romanas enfrentándose en las calles a hordas de zombis legionarios o cristianos, este suplemento aporta nuevas reglas para SAVAGE WORLDS en lo que a los interludios de batalla (tiraditas que hace el director de juego antes de los turnos de los pj y los enemigos con el fin de aportar sorpresas en los enfrentamientos...) y algo de lo mas interesante como el Legado: los pj podrán pasar a sus descendientes objetos o equipo en el caso de morir el personaje.

Un suplemento de lo mas cafre, divertido, y un "totum revolutum" para pasarlo bien en enfrentamientos imposibles en un tiempo improbable.
23-07-2018 02:34 PM
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momone En línea
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Mensaje: #152
¿queriais criticos? ¡Tirada doble!
Marchando otro programa doble de libros roleros:

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Monte Cook y Bruce R. Cordell vuelven a unir sus fuerzas en este suplemento para el juego THE STRANGE, cuyo titulo, WORLDS NUMERLESS AND STRANGE (MUNDOS SIN NÚMEROS Y EXTRAÑOS, por si queríais la traducción...), brinda a los jugadores y sobre todo, a directores de juego, de variar los ambientes y las historias en las partidas que se vayan a hacer. ¿robots asesinos gobernando un mundo con base en la luna? Claro, joder. ¿dinosaurios matando simios en el séptimo Reich de los Nazis en Washington? Lo que tu digas. ¿tipos con capa y superpoderes obedeciendo a alienígenas invasores de Plutón? Ni en DC, ni en Marvel ni pollas en vinagre: tu imaginación es la que determina que aventuras crear.

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Un suplemento cojonudo que para los directores de juego es bicoca pura: 70 nuevas dimensiones o universos a las cuales mandar a tus pj, información sobre pnj de otros reinos y lugares que figuran en el libro básico, nuevos objetos, la presencia de un nuevo antagonista o mcguffin de aventuras como la Implausible Sociedad Geográfica... y`por supuesto, nuevos monstruos y criaturas para los directores de juego, nuevas opciones para los pj, y lo mejor de lo mejor, herramientas para poder meter tu universo favorito de ficción, sea del genero que sea, en el juego, y a disfrutar dirigiendo partidas o jugarlas en mundos o dimensiones como las de Super Mario o las de Toy Story, por poner ejemplos.

Tras un suplemento cojonudo... viene el segundo:

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Catalyst Game Labs publicó en 2010 esta aventura para SHADOWRUN, la nº11, titulado MISSION: 03-11, FOOD POISONING, traducible perfectamente como MISIÓN: 03-11, ENVENENANDO COMIDA. Escrito (y ojo, con varias ilustraciones de su lápiz y tinta...) por Mark Edwards, esta aventura nos plantea un tema de lo mas interesante: al parecer hay muertes por todas partes, y si bien al principio los muertos eran gente que tomaba una especie de droga llamada SIN, ahora los muertos que han aparecido no son consumidores de droga alguna, y eso comienza a preocupar a un gran hombre, al Sr. Johnson. Éste contacta con los pj para averiguar quien o quienes están envenenando a gente y como pararles antes de que sea muy, muy tarde para eso.

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Aunque pueda parecer tópico, la historia esta bastante bien hilada para mantener a los pj en tensión con el fin de saber quien o quienes están tras estos envenenamientos y por que: azar, casualidades, crímenes encubiertos aprovechando las desintoxicaciones sobre SIN... y por supuesto, el juego de corporaciones, batallando guerras invisibles con todos los medios a su alcance.

Intrigas, conspiraciones, decisiones cruciales... una aventura para aficionados a jugar bajo presión y en tensión.
24-07-2018 12:31 AM
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momone En línea
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Mensaje: #153
Y ahora...
... un juego de rol de lo mas interesante, bello artísticamente, y con mucha miga:

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Ahí donde lo veis, este juego de rol creado por Monte Cook, Shanna Germain y Sean K. Reynolds en 2013, fue ganador en 2014 de los Ennies de plata al mejor arte interior, a la mejor cartografía, al mejor juego, así como Ennies de oro a los mejores valores, mejor diseño, mejor guión y mejor producto del año, mejor Origins Awards al mejor juego de rol del año, y ganador en Italia en 2015 al mejor juego de rol del año, quedando nominado en 2017 en los RPC Fantasy Award Pen & Paper RPG. Con semejantes credenciales no me sorprende que la editorial española Holocubierta Ediciones se hiciera con los derechos de edición del juego (también se encargan de publicar en español los libros de THE STRANGE...) en español en 2014 para ofrecer a los jugadores de rol un universo interesante, ágil y excelente uso del sistema de juego conocido como Cypher.

NUMENERA nos mete en un mundo, el noveno, que "hereda", por decirlo de alguna manera, el legado de ocho mundos anteriores, ocho mundos poblados por gente que durante milenios ha evolucionado a todos los niveles hasta el punto de ignorarse o saberse que ha pasado u ocurrido en dichos mundos, llegando al noveno, detalles o señales que se denominan o llaman... "remanentes".

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El juego nos permite hacernos un pj en el cual se nos permite conocer no solo el mundo donde transcurre el juego, sino otros "mundos" o civilizaciones pasadas de las cuales quedan restos físicos (satélites orbitales, nanotecnología, experimentos de bioingeniería...) así como detalles, informes, proyectos, historias que fueron creadas, realizadas, probadas... sin que quede algo o alguien que permita comentar si lo realizado fue exitoso... o un fracaso terrible. ¿juego postapocalíptico? Sí. ¿juego de fantasía y magia? También, ya que el juego permite, a través de sus reglas, que los directores de juego den enfoque a historias que se asemejen a aventuras de corte fantástico-medieval, con espadas (con luz o sin luz...), "magos", entre otros elementos. Una amplia descripción de NUMENERA y su entorno, con un bestiario de lo mas impresionante, un enorme listado de objetos y elementos para usar en aventuras (por cierto, hay 4 aventuras de inicio para elegir por narradores a fin de comenzar a jugar...), y lo mejor: permite a narradores ser flexibles a la hora de hacer partidas, dando al jugador bastante libertad a la hora de manejar a su personaje y a interpretarlo, lo cual es de agradecer.

Un juegazo interesante que plantea muchas incógnitas dignas de ser resueltas... o crear otras nuevas. Todo depende de vosotros/as.
Este es el link por si queréis compraros el juego:
https://www.holocubierta.com/market/mark...-48-detail
30-07-2018 12:28 AM
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Mensaje: #154
Dejemos territorios futuristas...
... para irnos bajo el mar:

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Alluria Publishing publicó en 2012 este suplemento de su juego de rol CERULEAN SEAS, el cual es compatible con el sistema de juego de PATHFINDER, titulado CERULEAN SEAS: WAVES OF THOUGHT, traducible sin problemas como MARES CERÚLEOS: OLAS DE PENSAMIENTO. Escrito por Emily Ember Kubisz, Sam G. Hing y Matthew A. Cicci, pone a disposición tanto de pj como de narradores o directores de juego nuevos elementos para disfrutar de aventuras bajo el mar. De entrada, el juego nos habla de los poderes psiónicos, que van desde tener telepatía animal hasta llegar a movilizar a todo un atolón de pescadillas con el mero pensamiento, por poneros un par de ejemplos.

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En el libro se describen 6 nuevas razas a usar para pj o enemigos en CERULEAN SEAS, incluyendo a expertos en poderes psiónicos como el Aquanauta, mas hazañas, objetos que potencien los poderes psiónicos o que solo funcionen con poderes psiónicos... y para los narradores, unos cuantos monstruos submarinos para tocar los huevos a los pj, tengan o no poderes psi. Acojonante, ¿no?

Un suplemento donde vemos nuevas habilidades para pj, y de paso, conocer un poco mas el rol en ambientes submarinos. No siempre se matan dragones en tierra, ¿verdad?
31-07-2018 11:01 PM
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momone En línea
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Mensaje: #155
¿como van esas vacaciones roleras?
Espero que bien, ya que quería hablaros de este suplemento para GURPS en su 4rta edición:

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Publicado en 2006 por Steve Jackson Games y escrito por David Morgan-Mar con ayuda de David L. Pulver, GURPS 4TH EDITION: BIO-TECH, o traducido si nos ponemos tocahuevos como GURPS 4RTA EDICIÓN: BIO-TECNOLOGÍA, es un suplemento que ayudará a directores de juego, y de paso, a jugadores, a jugar partidas de lo mas locas y alucinantes usando el sistema de juego de GURPS.

En el suplemento podemos encontrar estadísticas para poder usar todo tipo de enfermedades, desde las mas leves hasta las mas letales, pasando por medicina y biotecnología aplicable desde los siglos XIX hasta el siglo XXI, robots dedicados a cirugía, mejoras biológicas, clonación... lo que los pj o el director de juego necesite para sus partidas.

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Una de las cosas buenas que tiene el suplemento es que contiene dos aventuras para poner a prueba tanto a los pj como a los directores de juego, sobre todo a la hora de divertirse jugando a ser dios, digo... frankenstein: en la primera aventura, los pj se encontrarán que viven en una tierra alternativa donde son gobernados por un clón del mismísimo Alejandro Magno, que no se si tendrá la cara y el cuerpo de Colin Farrell, pero por si acaso... mientras que en la segunda, somos colonizadores espaciales que vamos en nuestra nave espacial a colonizar un mundo alienígena donde puede o no puede haber huevos o space jockey por ahí... ¿hay alguna pj llamada Ripley en la partida? Gracias.

Un suplemento interesante por si os queréis montar, un particular "Resident Evil" con dados de seis caras. Aprende, Capcom, aprende.
10-08-2018 06:11 PM
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